《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》Open Beta试玩:凑个吵杂北京亿海扬天科技有限公司 ![]() 大姨王丽 2025-01-22 复返专栏首页 作家:大姨王丽 原创投稿 挑剔: 商城特卖 ![]() ¥279.00 ¥446 -37% 前去购买 ![]() ¥108.00 前去购买 ![]() ¥39.10 ¥46 -15% 前去购买 ![]() ¥44.10 ¥49 -10% 前去购买 ![]() ¥53.20 ¥76 -30% 前去购买 八极结城晶 修罗霸王靠华山 依旧最上川 不知说念你若何念念,归正我一直认为:“格斗游戏药丸”“格斗游戏是期间的弃子”“格斗游戏根底不会有东说念主玩”等丧气话,就像是买东西的伴手礼——甭管什么格斗IP新作,只须你付款下单,指定有那些碎碎念沿途出现。 不外,懊恼归懊恼,该玩还得玩。况且,有句话说得好:三十年河东,三十年河西。念念当初萧天帝对着上门退婚的东说念主喊出了一声“莫欺少年穷”,终末证说念成帝,那这句话别东说念主拿来一样能用。如今“格斗游戏”这个老东西等了又等,终于躺在棺木里嚷出一句:别添土了,还有语气,莫欺老年穷。 咱远的不说,客岁“街霸6”横空出世,用“当代形状”和“经典形状”相生共存,以及“斗气”等新系统,让格斗游戏到手破了次圈,甭管你是斗圈老ASS照旧格斗新虾米,提起你的外设就能打得像模像样,完全毋庸对着紊乱的出招表怔住。到了本年,“铁拳8”拍马赶上,用闪盲眼的妙技殊效、吵耳朵的击打音效,相通亲民的HEAT形状,到手让EVO报名玩派别再鼎新高,也让3D格斗游戏意气轩昂。 抛开游戏这边,国内奇迹选手曾卓君xiaohai也用一个“将军毒龙钻”,钻得了“沙特电竞天下杯‘街霸6’神情”的天下冠军,并在巨匠东说念主民目下露了脸——这四处着花的好意思景,很难不说格斗游戏是走起来了。 脚下,名叫“回复”热浪照旧吹起,格斗游戏的发愤棒也该传给下一位追梦东说念主——前边的哥几个齐升空了,那其他IP是不是也该松松土了?你和我是这样念念的,“VR战士”亦然这样念念的。 提到“VR战士”,它就像肖秀荣于考研一样,从毋庸过多赘述:“3D格斗游戏始祖、探索游戏横向出动的可能性”等一系列歌唱,在前东说念主的笔下照旧被重提了无数次。咱们只须知说念,这哥们是分量级选手,属于“出必玩”行列。 不外嘛,此次松了松土的“新VR战士”,几许照旧有点不太一样——它只是往褴褛的面具上抹了一把新油彩,便仓卒走上擂台。再直白些说,此次是把2021年PlayStation 4独占的《Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown》移植上PC。而《Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown》则是2006年发布的《Virtua Fighter 5》用“龙组引擎”翻新高清贴图的作品——这样看来,本次的《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》还算是三进宫了。 但当作3D格斗游戏的泰山北斗,《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》这个老东西,依然有着那种老派的轴劲儿。 我的情理是,“VR战士”从降生起,就莫得什么念气、波动等超当然观念,你也不会看到跃至十几米高空然后下来踩头,或是一个托马斯径直圆寂等违背物理学的非东说念主招式。 就拿“VR战士”里最引以为傲的“修罗霸王靠华山”来说,甭管他的操作提醒有何等贫瘠,伤害有何等夸张,在实战中打出有何等陡立易,对不雅众来说,看起来也只是踹一脚、打一拳、撞一下,毫无“震憾”可言。 不仅如斯,“VR战士”的“老气”还体目前它只须PKG三个按键,对应拳击、脚踢、铩羽。因此,你不需要议论打投择是用中拳好照旧重拳好,也不需要议论轻脚的派生和重脚的派生伤害究竟差几许。同期,VR战士照旧个不认真搓招的格斗游戏,它从来齐不会出现“绕一圈”梗概“绕半圈”的提醒,你只需要精确的想法键和拳脚的纠合就够了。 厚实说,光看这样的态状很容易让东说念主认为,“VR战士”竟然是个相比浅近顽皮的格斗游戏,空有初创的名号,难有稳固的实力。但事实上,键位少、不搓招,意味着提醒输入必须实足干净,你完全不成靠目押或刷键去打一些招式操作。而这些提醒输入会以“帧”当作基本判定,去冷情地臆想你的操作是否充足干净。 以主角结成晶来说,扮装基础招式“提膝弹腿”的提醒只是K+G,并在应时削弱G即可。需要简易的是,G松早了,即是平凡的踢腿,松晚了,会吞掉帧数提醒,留给敌手打确反的契机。可问题在于“应时”是几许帧?没东说念主能告诉你,你只可靠“嗅觉”。而这种虚无缥缈的东西,便充足折磨你到七死八活。虽然,你也不错不锻练提膝弹腿,也不错毋庸锻练“修罗霸王靠华山”,但干与考试场的你会发现,这里的一言一行齐和“帧”逃不开磋磨。 毕竟,你不得不承认的是,你不可能恒久在热切,而在铩羽气象下,你需要议论的东西会更多。 比如,在不利的时局下,对方不错强行拉你“打投二择”,而你该以不变应万变,原地按G防上中段,照旧继承33G遁藏投拔?如若对方念念抓投,那你是不是应该用335G慢屈去逃避Catch投?顺带一提,你还要议论上述操作的帧数在到手莽撞敌东说念主的“择”后,能不成有帧数上风匡助你进行反击,不然即是一次毫无酬谢的“择”。就算你“择”失败,倒地受死后,还会有重合帧数这种东西,决定你能否比对方快一步碾儿动。 当你在锻练场狠狠锻练多个昼夜,自认为照旧掌抓了一些招式帧数技能,这也只是只是个开动。 事实上,“一招鲜吃遍天”的身手在这里并不适用。濒临不同体重的敌手,你的挫折产生的帧数并不一样,产生的服从也截然相悖。 举个例子来说,当你用一个中段念念要浮空敌东说念主时,你会发现濒临体形肥硕的鹰岚和身材娇小的陈岚打击手感完全不一样,前者很有可能“浮不起来”,打击的帧数和后续招式也有鉴识,此后者因为身形细小,浮空高渡过高,部分中段妙技会因为加帧太多打不到,使得后续连段完全没法发扬。 昭着,念念要在这里玩好一个扮装,你不光是要对着望不到头的出招表怔住,还得谨记每一个招式面不同扮装的正负帧,以及扮装的浮空高度和最优解的连段。 好在,《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》相较于前作,尽可能保留了充足浅近的涵养形状,充足你在帧数的海洋里缓缓畅游。但在这里不得不问一句,又真实会有几个玩家欢悦为一款老游戏死命钻研出招表呢? 从创造出“3D格斗”的那一天起,“VR战士”便制定了无数条文章,而这些规章也让自后的小弟们紧紧驯服,不敢有任何僭越。但复杂、玩不解白、太难等问题也一直是“3D格斗游戏”无法开脱的枷锁。无数东说念主因“硬核格斗游戏”的名声而来,也因为“硬核格斗游戏”的简直性退去。 厚实说,除了复旧和老派心扉外,脚下的“VR战士”靠什么来和其他游戏抗衡,亦然一直困扰我的问题。毕竟,决定一个游戏到手与否,从来齐不是它的上限,而是不错容纳几许玩家的下限。就连扬言“玩不了超忍形状的玩家齐是菜逼”的板垣伴信,在忍龙里也得乖乖加个“忍犬”形状,以保证大多半东说念主不错玩得容易玩得爽。 但很缺憾,“VR战士5”降生的阿谁岁首,它的敌手照旧“铁拳5”和“DOA5”等老东西,当时的它们一个赛一个硬核高难,从不介意新东说念主玩家的初学难度。如今,“DOA”的棺材钉照旧钉死,恐再难有翻身之日,而“铁拳”更替到第8代,也推出HEAT形状,痛击新东说念主玩家的好球区。可《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》仍然照旧阿谁“VR战士5”,它一直齐没变,只是更高清了些。咱们不得不承认,它是个硬核复杂的好游戏,但放在脚下,它实在有点跟不上大伙的步子。 厚实说,让我玩,其达成在我也不太念念玩,让你玩,我详情是念念再劝你别拨草寻蛇。 虽然,《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》的出现,可能只是为了混个脸熟,让大伙儿不要健忘对这个经典IP。但如若真实念念让“VR战士”重回巅峰,让每个玩家齐欢悦切身上手一试,咱们照旧把发愤棒交给也许还存在的“VR战士6”吧。 |